Unreal Engine 4 neler yapabiliyor bir bakalım

Daha yarım saat önce yazıyı yazmıştım ki, Unreal Engine 4’ün yeteneklerini -bir kısmını- gözler önüne seren videoyla karşılaştım. İzlerken ağzım açık kaldı. Müthiş bir gelişim.

Ayrıntılara dikkat ederek gerçeğe yaklaştırılmış bir grafik motoru izleyeceksiniz. Hem de sistem gereksinimlerini zorlamayan optimizasyonla. Unreal Engine 4 ile geliştirilmiş olan demonun, GeForce GTX 670 ve Intel Core i7-3770 sahip sistemle 50 fps’de çalıştığı belirtiliyor.

Şahsi olarak zaten 60 fps’nin üzerinin gereksiz olduğunu düşünüyorum. Yani şu an ki teknolojinin gerektirdiğine göre konuşuyorum, ilerde oculus rift, project morpheus -doğru mu yazdım …

Oyun grafikleri hakkında görüşlerim

Bir soruyla başlayayım. 3 boyutlu dijital teknoloji nerelerde kullanılır ? Filmler, videolar, oyunlar, artırılmış gerçeklik platformları… Teknoloji ne kadar gerçeğe yaklaşırsa, gerçeğin ayırt edilmesi o derece zorlaşıyor. Bunu farketmek için çok uzun geçmişe bakmaya gerek de yok. Sadece 15-20 yıl geriye bakıldığında ve günümüzle karşılaştırıldığında inanılmaz bir ivmeyle gelişen sektörü göremeyen gözlerle bile farketmek mümkün.

Çok çok basit bir örnek. Video oyunları. Hatırlıyorum, NFS 2’yi oynadığım zaman “offf bu ne abi!” deyişimi, hayran hayran oynayış, izleyiş. Aslında tüm oyunu toplasan boyutu …